
房间防御机制
除4号停车场外,其他房间人数相同则不会被僵尸攻破。
僵尸进入非4号停车场房间时,无论数量多少,仅吃掉1人,需通过投票决定牺牲者。
4号停车场按僵尸数量吃人,例如3个僵尸需进行3次投票,投死3人(即使房间有5人)。
移动与僵尸放置顺序
移动阶段:所有玩家先移动人物,警卫员角色需先掷骰子,但僵尸分布需等所有人移动完成后公布。
关闭房间规则:若玩家选择已关闭的房间,默认移动至4号停车场。
角色特性
美女角色分数高,但防御力不叠加(即无额外生存优势)。
山寨版材质差,投票板和封锁板不平整,切口粗糙,游戏体验极差,强烈不建议购买。
正版配件质量优良,图案经典,适合3-6人游玩,氛围代入感强。
《僵尸商场》 vs 《禁闭岛》
类型差异:
《禁闭岛》:纯合作类,4人玩与单人solo差异小,策略深度有限。
《僵尸商场》:外交谈判型,需玩家间博弈,但游戏元素较少,重复游玩易腻。
耐玩性:两者均不突出,同类型中有更多优质选择,不建议专门购买。
《僵尸商场》 vs 《山屋惊魂》
地图与随机性:
《僵尸商场》:固定版图,变数仅骰子,每局流程相似。
《山屋惊魂》:随机拼图地图、事件和预兆组合,剧本多样,耐玩性显著更高。
玩家互动:
《僵尸商场》:适合“使坏”或活跃玩家,易引发争吵(“分手游戏”)。
《山屋惊魂》:需角色代入和氛围营造,建议搭配擅长讲故事的主持人。
移动顺序与僵尸放置
警卫员先掷骰子,但僵尸分布需等所有玩家移动完成后公布,避免信息不对称影响决策。
剧本选择与奸徒判定
《山屋惊魂》剧本选择:根据预兆牌和房间触发条件,参考牌表确定剧本编号,再按剧本描述指定奸徒(如属性最高者)。
肉体损伤处理:玩家自行选择减力量或速度,灵活应对不同场景。
空间需求
《僵尸商场》:固定版图,普通桌子即可容纳。
《山屋惊魂》:需拼图扩展地图,占用空间更大。
