
2022年11月30日,广东高院终审判决认定深圳迷你玩公司构成不正当竞争,需删除《迷你世界》中230个侵权元素,并赔偿网易公司5000万元,该金额为国内游戏侵权纠纷案件最高判赔额。 以下为案件核心要点解析:
一审(2019年):法院认定《迷你世界》抄袭《我的世界》核心元素,构成著作权侵权,判赔2113万余元并删除侵权元素。
二审(2022年):双方上诉后,广东高院改判《迷你世界》构成不正当竞争,赔偿金额提升至5000万元。
不正当竞争认定依据
玩法规则与元素设计高度相似:两款游戏在核心玩法、元素组合方式上存在显著重合,超出合理借鉴范围。
攫取商业价值:迷你玩公司通过抄袭关键元素,直接获取《我的世界》的个性化商业价值,以不当手段抢夺市场机会。
赔偿数额确定逻辑
侵权获利远超诉请:法院查明《迷你世界》下载量超33.6亿次,注册用户超4亿,主要通过用户充值获利。迷你玩公司拒绝提供财务数据,需承担不利推定后果。
全额支持赔偿:综合第三方平台数据及多种计算方法,法院认定侵权获利远超网易公司诉请的5000万元,故全额支持。
未支持停止运营的原因
玩家利益平衡:沙盒类游戏元素可替换性强,删除侵权元素即可整改,无需停止运营。
行业特点考量:停止运营将损害玩家权益,且侵权内容占比有限,整改可行性高。
著作权侵权诉请为何被驳回?
游戏画面与元素设计区分:两款游戏画面不构成实质性相似,著作权保护不涵盖玩法规则层面的元素设计。
类电作品(视听作品)认定:游戏整体画面属新著作权法保护的“视听作品”,但相似性需基于画面本身,而非元素设计。
不正当竞争与著作权的边界
核心差异:著作权保护具体表达,不正当竞争保护市场竞争秩序。
本案适用:当抄袭行为未达著作权侵权标准,但破坏公平竞争时,可依据《反不正当竞争法》规制。
对游戏开发者的警示
创新合规性:玩法规则借鉴需保持合理界限,避免核心元素抄袭。
数据留存义务:侵权诉讼中,拒绝提供财务数据可能面临不利推定。
对玩家群体的影响
游戏体验保障:判决未要求停运,玩家可继续使用《迷你世界》,但需适应元素调整。
权益间接保护:通过删除侵权元素,维护沙盒类游戏市场的创新生态。
司法实践意义
高额赔偿标杆:5000万元判赔额体现法院对恶意侵权的严厉打击态度。
利益平衡范例:在知识产权保护与玩家权益、行业发展中寻求最优解。
总结:本案通过明确不正当竞争与著作权的边界,为游戏行业侵权纠纷提供了重要判例,既强化了对原创设计的保护,也兼顾了市场公平与玩家利益。
