
vray的包裹材质一般用于场景中要单独控制的物体材质的gi发散与接收可以使物体的接受gi和发出gi增加或减少也甚至不受其他环境影响还可以在物体接收和发出gi上贴图
代理材质就是有些大场景中使用用来减少机器负荷的比如一个室外场景光建筑就好两三百万的面,这时候机器就会很卡,而场景中的绿化还没做,而有的高精度的树一个就快一百万的面,想批量种植机器就带不动了。这时候使用vr代理可以让你代理的物体在场景中不算面,这样就可以批量种树咯,但是渲染的时候vr代理的物体该是多少面渲染依然会计算那么多面。所以vr代理只是方便场景操作用的。
:-),我没用过代理材质,不好说
说说包裹材质,跟据我的理解,他佑两个功能,
一:控制自发光,当你不行一个物体发光,但是又不得不给他vr灯光材质时,你可以给他包裹材质,然后把影响全局照明改为0,
二:控制溢色,当你的场景中有很中的色调,而且其他物体受其影响,物体本身会有这个中色调的颜色,你给他包裹材质,把接收全局照明该为0,
顺便说下,如果想控制溢色还可以在f10里的全局照明里的饱和度给为0,不过这样的话,你场景中的自发光就不会带颜色,变为白色,
