LOL S5 ADC通用天赋加点主要有两种方案,分别为标准型点法和回蓝型点法,以下为详细介绍:
双刃剑1点,增加伤害输出。
狂怒4点,提升攻击速度。
屠夫1点,对小兵和野怪造成额外伤害,便于补刀和清野。
洞悉弱点1点,攻击敌方英雄时,友方英雄对其造成的伤害提升。
盛宴1点,击杀单位回复生命值,增强续航能力。
法术编制1点,用技能对敌方英雄造成伤害后,后续技能伤害提升。
武术精通1点,提升普攻伤害。
死神3点,对生命值低于50%的敌方英雄造成额外伤害。
咒刃编制1点,用技能对敌方英雄造成伤害后,后续普攻伤害提升。
危险游戏1点,击杀或助攻后回复一定生命值和法力值。
毁灭攻势3点,提升对敌方英雄的护甲穿透和法术穿透。
末日浩劫1点,提升所有伤害输出。

格挡2点,减少来自敌方英雄的普攻伤害。
愈合2点,提升生命回复速度。
坚韧1点,减少受到的控制效果时间。
老兵伤痕3点,增加生命值上限。
主宰1点,增加额外生命值。


此套21,9,0的标准型点法,非常适合女警、奥巴马等对蓝需求不是很高的ADC,能够保证稳定输出并增加一定的生存能力。


格挡1点,减少敌方英雄普攻伤害。
防具1点(原文虽未明确提及防具具体效果,但可理解为增加防御相关属性),用来减伤,效果不错。还可根据情况分配剩余2点到其他防御天赋上,如愈合等。

相位旅行1点,可能提供一定的移动速度或冷却缩减等增益(具体效果依游戏设定)。
冥想3点,提升法力回复速度。
炼术精通1点,提供一定的回蓝效果,适用于需要释放技能消耗的ADC。

整套天赋21,4,5点的点法,最大的特点是具备一定的回蓝效果,非常适合Ez、小炮、轮子妈等蓝耗量需求较高的ADC。

以上两套天赋点法,基本能覆盖各类ADC,玩家可根据ADC的特点选择具体的天赋搭配。
