杀人夜游戏术语

杀人夜游戏术语

保:在被怀疑并被咬到时,另一玩家为其辩解的行为。投票:在公决时举手给被怀疑或对自己不利的对象。跟票:投票时举手不及时或不坚决的行为。掰票(分票):转移对自己或他人的怀疑,如“为某某掰票”。出局:因多数玩家投票或被“杀手”“杀”掉,被迫退出游戏的状态。平票:投票后票数相同的现象。平安夜:晚上没有玩家因被“杀”而出局。平安日:白天PK后票数依然相同,即没有玩家因被“杀”而出局。公决:通过投票令游戏者中一人出局的行为。推:认为某位玩家就是“杀手”,通过投票将其公决出局的行为,一般只推一个人。遗言:出局者最后阐述观点。踩、咬:怀疑某人,但可能并非认为其就是“杀手”,如“我踩一下3号、5号、9号”。挖坑(盖):给后面的人设陷阱。抱:紧跟某一群或某个人,如3号对2号表示赞同,可以说“3号在抱2号大腿”。过:表示发言完毕,示意下一人发言的结束语。可以直接使用“不发言”实现。跳警。阳光立警(TJ):自称警察的方式发言,以便其他人信服的行为。任何人都可跳警,警察自己跳警为真跳警,平民与“杀手”跳警为假跳警。晕:在场上局势复杂时,平民难以判断“杀手”身份的状况。包装:故意将他人描述成特定身份的行为,如“包装成警察”。 水民:无任何动作的平民,形容没有存在意义。暴民:冒充警察,指使其他玩家乱投票的平民。“杀”助:民身份的人因被警察错票,而将警察卖给“杀手”的人,更多是乱民扔双警或多人包,导致“杀助”身份。金水:警察公开给出平民身份的玩家,也指给警察金水的情况。爆:在发言中身份泄露,在“杀手”或警察发言时,不慎泄露身份,称为聊爆。打包:一般将2个以上有关联的人放在一起,通过验一个查出身份,从而了解其他人的身份。首“杀”:第一个夜晚就被“杀手”“杀”掉的人,通常9号位置为惯例的首“杀”位。首验:第一个夜晚让警察验过身份。首推:身份不明时,第一个白天被全体玩家投票公决出局。沉底:在发言排序最后两三位的玩家位置。抗刀:平民成功吸引“杀手”来“杀”自己,保护了警察身份的行为。挡票:指平民“杀助”为“SS”挡票。归票:场上好人总结局势,指导好人投票给谁的行为。屠城:“杀手”在至少一名平民存活时,将平民全部“杀”光的行为。悍跳:“杀手”白天跳警,试图查“杀”(心目中的警察),称为HT。即使跳的不是JC也没关系,关键是保护队里的有生力量。立直:对于身份不明的人,将此人身份立起来,观察其动向,用于判断对方是“杀助”、好民还是“杀手”。相对排队更容易搬动,警察说某人排队容易被“杀手”抓住并扳倒。反水:警察或“杀手”给某人金水,但对方不接反而跳起来拍给水的人,通常只有警察有这个能力,因此称为反水最大。验民大队:警察在夜晚摸到的都是民的情况,是一种警察术语。验:警察在夜晚选择某玩家为目标,从而得知其游戏身份的行为。内推:警察在晚上未验出“杀手”时,内部决定推出一个怀疑对象的行为。查“杀”:警察在晚上验到某位玩家是“杀手”身份的行为。生砸(砸):警察在没验过某位玩家身份,且怀疑其为“杀手”时,直接带领平民将其公投出局的行为。验一砸一:指警察在夜晚验人时,验两个对立面中的一个就知道他们的身份。生水:即在未Y(验)时发出的水,发出来需要勇气,但在关键时候有时有用。“杀”(刀):“杀手”在夜晚选择某玩家为目标,导致该玩家在下一个白天出局的行为。认匪、自爆:“杀手”在白天放弃辩解,承认自己是“杀手”的行为。悍跳/匪悍跳:通常指“杀手”假跳警的行为角色分配。抛水泡或者丢水泡:指在未辨明对方身份的情况下,说第几号是“杀手”,以忽悠大家投票将其处死,然后引出真正的“杀手”或捕快。