S4赛季德邦总管赵信的天赋加点方案为攻击天赋21点、防御天赋9点、通用天赋0点。具体分配如下:
巫术(4点):提升技能冷却效率,增强技能衔接流畅度。
欢欣(1点):增加攻速,适配赵信依赖普攻的输出模式。
屠夫(1点):对小兵造成额外伤害,优化清线与打野效率。
蛮横力(3点):提升物理穿透,增强对敌方前排的威胁。
武力掌控(1点):增加对敌方英雄的普攻伤害,强化单挑能力。
杀戮盛宴(1点):击杀单位后回复生命,提升续航与持续作战能力。
编制技能(1点)与编制利刃(1点):协同提升技能与普攻的联动伤害。
死神(3点):对生命值低于50%的敌人造成额外伤害,强化收割能力。
死亡竞赛(1点):击杀或助攻后短暂提升攻速,增强团战滚雪球效应。
毁灭打击(3点):提升暴击伤害,适配赵信的爆发需求。
浩劫(1点):整体伤害提升,最大化输出收益。

回复(2点):增加生命回复速度,强化打野与对线期的续航。
硬化皮肤(2点):减少来自小兵与野怪的伤害,优化清野效率。
老兵伤痕(3点):提升最大生命值,增强团战承伤能力。
刃甲(1点):受到普攻时反弹伤害,对依赖普攻的敌人形成威慑。
主宰(1点):减少死亡时间,降低因阵亡导致的节奏断档风险。


天赋逻辑:赵信作为先手开团英雄,需兼顾输出与生存。攻击天赋的21点配置通过穿透、攻速、暴击等属性,最大化其突进后的爆发能力;防御天赋的9点则通过生命值、减伤与回复,提升其冲阵后的存活率。通用天赋的舍弃反映了S4赛季对赵信角色定位的精准把控——以高风险高收益的打法主导团战节奏。

