
DOTA2国际服于2013年7月9日结束测试并开启公测,国服于2013年7月底至8月初期间开启公测。具体说明如下:
国际服公测时间
2013年7月9日,DOTA2官方通过公告宣布测试阶段结束,正式开启公测。公告中提到,经过两年的测试,游戏已形成Steam历史上最大的活跃社区之一,拥有300万测试玩家和30万最高同时在线人数,因此决定结束测试并开启新阶段。
美服公测时间与全球同步,均在2013年7月9日完成测试转公测。此前美服曾于TI3(第三届国际邀请赛,2013年8月举行)前夕开放测试,但正式公测以官方公告为准。
国服公测时间
完美世界作为国服代理商,最初计划于2013年7月开启公测,并透露公测日期可能早于外服。但实际执行中,国服通过分阶段发放测试码逐步开放访问:
2013年7月底至8月初,官方每日发放3万个测试码,持续约一周时间,以降低淘宝等平台的激活码交易价格。
2013年8月,随着测试码发放活动结束,国服正式进入公测阶段,玩家无需激活码即可直接登录游戏。
完美世界曾通过官网及合作媒体(如新浪游戏)开展激活码发放活动,确保大部分玩家能提前体验游戏,为公测全面开放奠定基础。
版本更新与公测的关系
公测开启后,DOTA2进入持续更新阶段,版本迭代与TI系列赛事(如TI3、TI4)紧密关联。例如,TI3前夕的版本更新引入了新英雄和平衡性调整,以优化赛事体验。
新版本更新频率通常为每2-3周一次,重大赛事前会推出平衡性补丁,但具体时间需以官方公告为准。玩家可通过Steam客户端或DOTA2官网获取最新版本信息。
